マジックの用語を覚え直そう。

カードゲームにも少なからず用語があります。

なんとかかんとかアグロがどうのとわかりづらいのでしばらく使いそうな用語を集めてみました。

 

色関連

マジックは赤、青、緑、白、黒と基本は5色のうちの単色あるいは複数色を混ぜてデッキを構成します。そういった色関連の用語について見てみましょう。ちなみに現状のメタを考慮するので全部は紹介しません。

 

2色

アゾリウス 白+青

ラクドス 黒+赤

 

3色

ティムール 緑+青+赤

ジェスカイ 白+青+赤

エスパー 白+青+黒

バント 緑+白+青

 

この辺りが現状のメタの中心なのかな。

青白の組み合わせがすごく多いですね。

ジェスカイは今はあんまりなのかな。

 

色は戦術だったりカーカードの種類の前に着きます。

 

例えば

アゾリウスフライヤー

青白の飛行系クリーチャーを使ったデッキ

ティムール再生

緑赤青で荒野の再生というキーカードを軸に戦うデッキ

エスパーコントロール

青白黒で敵の呪文を打ち消したりしながら盤面をコントロールして戦うデッキ

 

こんな感じで使います。

 

戦術系

後は戦術さえ覚えれば基本的にYouTubeの動画とか見る時にバントスケープシフト?ジェスカイコントロール?みたいな事で悩まずに見られるかなと思います。

 

コントロール

自分の必殺の盤面が作れるように相手の呪文を打ち消す呪文や相手のクリーチャー(遊戯王でいうモンスターのこと)を除去し、場が整った時に速やかにゲームを終わらせるデッキ。

脳筋の僕からすると完全に根暗、性悪が良く使うデッキという偏見に陥る。臨機応変さが求められており、何でもかんでも除去すればいいわけではない(そんなに打ち消したり除去できるカードの種類もない)為、相手のキーカードを除去して戦えなくしたりする必要があるのでその時のメタに敏感でなければ戦えない。人が使ってると強いしクソゲーなのに自分が使うと弱すぎてクソゲーになる。結局クソゲー

 

アグロ

ビートダウンともいう。クリーチャーでぶん殴って相手を殺すデッキ。

ウィニーは1マナ程度で出せる軽量級のクリーチャーを大量に出して(マジックは場に出せるカードの量に制限がない)数で押し切るデッキ。

ストンピィはウィニー+マナ加速+サイズ大きめのクリーチャーで高速で殴り倒すデッキ。必然的に緑が入る。

 

あんまり多くないですね。色々細かい戦術はあるものの必要になったら覚えればいいかなって感じです。

 

唐突MTGA日記

ドラクエタクトやってますか?僕はとりあえずドラゴン周回の毎日です。そればかりやってます。

 

そんなわけでオートでドラゴン周回も出来ることですし、別のゲームやるかーって事で久々にマジックに手を出しました。

小学5年生くらいの時に、ちょうど遊戯王が流行り始め、遊戯王のカードゲームがなかった僕らはマジックを始めました。丁度テンペストブロック当たりですね。

悪名高いウルザブロックを経験した後、高校進学でカードゲーム仲間が散り散りになった事もあり、すっかり辞めてしまいました。

 

そんな僕が久々にマジックを始めたわけですが、今の環境完全にクソゲーですね。クッソつまらん。テフェリー消えろ。

次の記事からはMTGAに関する情報だったりを記事にして垂れ流すつもりです。たまに日記も書きます。

イベントバトルロード

さて…。Fランクはリソースとリターンが割に合わなそうと言ってましたがそれどころじゃなさそうです。

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この中で使えるのはドラゴン、よろいのきし、メイジドラキー、ゴースト、ドラキー、スライム。育ててないんで育てないといけないんですがどうやらカギはこいつのようです。

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今のところ、ステージにドルマ弱点がいるので連れて行かなきゃいけない。ドラキーとメイジドラキーは役割が被るのでメラ、ギラで他のモンスターと魔法の被るドラキーを外そうかな。とりあえずそれで進んでいきましょう。

 

モンスターボックス

一応こんな感じでチケットでしか引いてないよアピールのためにモンスターボックス置いておきます。

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唯一のSランクはカイザードラゴン。かーなり使いづらい。Aはドロップで手に入るドラゴン。

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Bランク主力はチケットで引いたレモンスライム。レモン育てる前にあくまのつかいが手に入ってたらそっち使ってたんだけど…。

一応チケットできたBは優先的に古文書使ってます。

Cは頑張って使ってたシャドー(ガチャ産)だけど割とすぐにスタメン外れました。全部ドラゴンとカイザードラゴンが悪い。メタルライダーもバトロでしか今のところ使ってませんが冒険で出したいところですね。

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Dにはうちでも最強クラスのスライムナイト。キラーパンサーが来てお役御免になったベビーパンサーがいます。ゴーレムも防御役として使いたかったけど、なんせ柔い。

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Eにはホイミスライムスライムベスが。スライムナイトバトロが終わったら流用しやすいバブルスライム行こうかと思ってるのでしばらくはスライム育てが続きますね。

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Fは割合育てる労力とリソースが割にあってないかなって感じがしますが余裕があれば育てたいところ。

 

こんな感じで育てられてないキャラも多いので出来る限りガチャは引かない方向で強くなって行こうかと思います。

スライムナイトロード4

ドロップモンスター縛り、かつオート3ターン出来ました。

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まずメタルライダーさみだれ切り習得は必須です。後はスライムナイトの特技せんこうづきをなるべく上げておく事、ランクは上げられるだけあげましょう。

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配置はこうです。スライムナイトが初ターン攻撃できる位置にいれば勝手に敵が集まるのでさみだれ切りも入るし、オートでスライムナイトがせんこうづきをまとめていれられるポジションについてくれるので行けます。さみだれ切りが外れまくったら流石に3ターン無理ですが。

レベル上げ

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えーとですな。バトルロード スライムナイトロード4行ったんですよ。クリアはしました。ええ。でも火力が低すぎてまともなダメージが入らなくてめちゃくちゃ長期戦になりました。

のでレベル上げです。場所はバトルロード3。このゲームのバトルロードのいいところはスタミナ消費0というところですね。いくらでも回れちゃう。とりあえず上げきってしまおうかと思います。

ドラゴンクエストタクト バトルロード攻略 スライムナイトロード3

ドロップモンスターのみでいくドラクエタクトバトルロード。やっていきましょう。

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スライムナイトロードはとりあえず手に入る中でランク高い順に並べました。役割に関してはどうせそんなに種類がないのでほぼこうげきです。後、育てりゃ誰でもクリアできるだろって話になっちゃうのでオート3ターンを意識して攻略しようと思います。

 

スライムナイトロード3 オート3ターン編成配置

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つまりを前に出したりすると上手いこと列が揃わずねこまどうの誘導ができません。こんな感じにすると上手くいきました。ホイミスライムは何もしません。ってかスライムナイト以外ほぼ何もしません。スライムナイトのせんこうづきは割と強いので+つけてもいいかもしれません。ちなみに僕の場合はガチャはチケット以外禁止という謎の縛りを自分に設けてるのでスライムナイトは主力です。

多分スライムたちの重なり具合はまだ1段階目ってとこです。