5-1-10 攻略への道

お祈りゲーと化したかと思いきや一度突破したら安定したのでここに記す。

 

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同じ装備でも突破できない場合はもしかしたらマスターレベルも関係ある可能性があるので載せておく。

 

陣形は何故かインペリアルクロス。鳳天舞の陣でもほぼダメージが変わらなかったので、地震は術扱いではなさげ。

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前衛は安定のサンドバッグ。

スタイルレベルは38。HP281。

装備は鋼鉄の槌lv5、タイガーアーマーlv5、バードメットlv5、お守り。全て未進化。

打耐性は70。キック食らうと105〜110。

主な攻撃手段は回し打ち、ランク64で大体480前後。今回の反省点は陰属性攻撃弱点なので前に出さない方が良かった。

 

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この記事の為にスクショ撮ってたらバグって面白かったのでそのまま使うことにした。

モニカ、インペリアルクロスの上部分担当。

スタイルレベル27、HP208

シルザーフルーレlv5、プロテクター☆1 lv5、バードメットlv1、釘のお守り

打耐性45、弾除け係レベル。ダメージも期待できないし、シン=ドゥでも良かったかも。でもフェイントで時折行動阻害が出来るのはダメージ軽減に貢献してるかも。

 

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ルージュ 第二の肉壁担当。

スタイルレベル27、HP224。

装備は闇螺旋の杖☆1 lv3、タイガーアーマー☆1 lv5、バードメット☆1 lv5、お守り

打耐性驚異の98。ただ、体力が低いのでサブ壁にはいいけどメイン壁にはキツいかも。

基本はBP残しておいて余裕があればペイン、HP減った時用のエナジードレインをいつでも打てるようにしておいた。

キックのダメージは110前後。エナジードレインとアビリティの効果でキック1発分を打ち消すくらいの回復も可能。

 

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ジニー

スタイルレベル32、HP252

装備は鋼鉄の槌☆2 lv5、プロテクター☆1 lv5、バードメットlv1、骨のお守り

打耐性65、サブサブタンク兼火力担当。

削岩撃がめちゃくちゃ強いのでクローカー高速処理を目指す。雪だるまと性能が被りがちなので目立たないがある意味では雪だるまが2人いるようなものなのでそういう意味では助かる。

 

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ラストは火力枠のヘクター。

スタイルレベル34、HP266

装備はバスターソード☆2 lv5、タイガーアーマーlv5、バードメットlv5、骨のお守り

打耐性はマイナス21。

キックのダメージは220程度。正直キック狙われたらお終いレベル。常時敵のHPを半分ほど削れることと水鳥剣で範囲で潰せる。

 

ほぼ編成の話だけになったが5回やって3回は勝てた。地震は3発までなら何とかなる。

wave1でキック三連発で飛んでくる、キックと地震で攻撃前にヘクターが死ぬとかそういう事がない限りは抜ける事が可能。

とにかくクローカーをいかに早く処理できるかがこのステージの肝。wave3までいけばクローカーが居なくなるので割とそこまでに雪だるまが落ちた程度であれば余裕で抜けられる。

総戦力は11304、11000越えたあたりから勝機が見えるかも。(総戦力10803くらいの時は普通に勝てなかった)

5-1-10 詳細情報

wave 1

クローカー×3

 

クローカー

HP1400〜1700程度 (個体差ありそう)

もし決まってるとしたら上下が1500オーバー、真ん中だけ1500以下。

 

耐性なし、弱点 雷、冷

行動 通常攻撃、地震(全体打属性)、キック(単体高威力打属性)

 

wave2

クローカー×2

魔女の娘

HP1400〜1700程度

 

耐性なし、弱点 斬、陰

行動 通常攻撃(打属性)、毒霧(単体中威力陰属性攻撃)

5-1-10 攻略への道

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突破した。

通常攻撃は23程度なのでキックと地震が来ないようにお祈りするだけの攻略になってしまったので安定して攻略できるまで挑戦してみる。

とりあえず地震とキック以外は怖い攻撃がほぼないので頻度が少なければ試行回数増やすだけで突破できそうである。

5-1-10 魔女の娘 攻略への道

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順調に進んできた旅路だったが配布パーティーにさらなる悲劇が襲う。それは地震強すぎ問題。

 

配布パは何故か打撃弱点がめちゃくちゃ多く、スービエで苦戦した原因もそこである。

最初はあれ?地割れなのに全員ダメージ食らってる?だったが、これがまたべらぼうに配布パ特効なのである。

 

攻略のスタンスは基本配布SS、配布Sなどのキャラで行こうとは思うが、流石に無料で引けるので螺旋回廊ガチャは解禁した。

SS?そんなものでるわけはないのだ。

 

さて、また打だ。スービエ戦は雪だるまに持てる限りの最強の打防具をつけまくって攻撃を耐えてもらう「僕はサンドバックなのだ」作戦で行けたが、こと全体攻撃となると話が違う。

さらに長期戦である。

 

まずは持てる限りの打防具を整えた。

タイガーアーマーを4つ、バードメットを4つ。

火力枠のヘクターには装備集め中にたまたま手に入った唯一のS武器を持たせている。

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ちなみにレベルによってはタイガーアーマーよりプロテクターの方が耐性が高いので、何人かはせっかく育てたプロテクターをつけている。

 

このブログは基本的に集められる装備も現在のパーティーで行けるところに限っている。

動画等も見ることはあるが、あれらは基本的にSSを何枚か持っていて戦力が潤沢にある事を想定して作られている。

なので僕はA武器も極限まで進化させるし、S武器は()無しでも最後まで鍛える。

結果として無駄になる武器も多いが仕方がないと言うスタンスでやっている。

 

次に配布キャラの打耐性を見よう

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トップはルージュの65、スービエ戦は短期火力勝負の為に採用を見送られた(攻撃属性がどちらも不利な打と陰)が長期戦に強いので間違いなく育てて損はない。

 

次は雪だるま。雪だるまはね、本当にもう凄い強い。配布キャラでこれをくれたのは絶対救済措置だと思う。技威力、序盤に必要な耐性と全て兼ね備えている。

雪だるまと並ぶのはジニー。こちらはガルダウイング戦で貰える。これも上限突破がある程度お手軽で強い。ただ、攻撃属性が打で雪だるまと同じなため、入れすぎると火力が足りなくて押し負ける為採用されなかった。

 

3位はSS配布モニカ。こちらも上限突破がある程度できる。耐性は25と特筆すべき数字ではない。育てるのが大変で、スービエ戦では出番がなかったが今回はじっくり育成している為、参加機会が回ってきた。

 

これにお馴染み火力枠のヘクターを入れてまずは挑戦することにした。陣形はダメージ減るかなーと考えて鳳天舞の陣。

 

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結果は全然ダメである。このカエルのクロッカーがHPが高い上に地震攻撃、単体高威力のキックを使ってくる事は理解した。

 

ひとまずは育成に戻る事となる。ついでにS武器掘りもやらねば。

スービエ打倒の道 スービエ打倒

紆余曲折あったが無事にスービエ撃破できたのでここに記す。

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見ての通り無課金パーティだ。

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陣形は4話クリアで手に入る鳳天舞の陣。

魔法防御が上がるのでメイルシュトローム対策になる。

 

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一番狙われやすい位置にはゆきたるまを配置。

この時点で打耐性70オーバーでタンクとして活躍したが、触手は3発耐えられなかった。

ちなみに通常攻撃は20くらいしか食らわない。

 

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個人的なMVPはシン=ドゥだ。

アビリティでHP回復をしつつ斬属性の魔法を使えるので配布キャラという括りで言えば今回の大適正キャラである。ピースをぶっこみまくってスタイルレベルは39まで上げた。でも上げる価値のあるキャラだなと使って思った。

 

ゲーム的には術キャラの強さというのがまだはっきりしていないというのが現状だが、6属性+斬撃とかそういう属性付加価値を全ての魔法につければ大分輝くのになぁという感じであった。

 

とりあえず、まだガチャは引きたくないとか、スービエの為にリセマラしたくないとか、色々ある方の参考になれば良いと思って戦ってみた。結果として3回に1回くらいではあるが配布キャラのみで勝てるという事はわかった。

でも言いたい。こんな苦労するくらいならガチャ引いた方が楽。

 

別の配信見てると2000とか当たり前のように出してますが、僕のキャラはヘクター以外は1000出せるのはブラックだけ。

シン=ドゥに至っては500が限界。

装備回りとかの理解とか、ボス戦の簡単な戦法の理解など参考になる試みではあります。

 

また別の機会になるべく低レアとか、配布キャラでの攻略とかも考えたいですが、配布キャラが増えるか不明なのでとりあえずスービエでも育てようかと思います。